刺客信条英灵殿值得入手吗?游戏已经正式解锁了,很多玩家正忙着游戏,对各方面也有了一个大概的感受,这里给大家带来了刺客信条英灵殿评测心得分享,一起来看下吧。
刺客信条英灵殿评测心得分享
关于地图
对比前两作刺客信条英灵殿为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。
你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底...尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是刺客信条系列历代之最了。
值得一提的是,英灵殿的地图取消了之前的问号设计,取而代之的是通过黄(财富)、蓝(神秘传说)、白(文物)等不同颜色的光点来标识收集元素。当玩家靠近时,光点会变成更为具体的信息图例。其中代表财富的大型黄色光点一般为特殊的武器装备、强化材料以及知识之书(特殊技能)等等,这些应该算是游戏中最为重要的探索和收集元素,他们会直接影响到养成以及战斗内容的体验。
对比攻城战,劫掠的战斗流程就显得比较简单。由于缺乏战术指令和机制,双方的AI又经常各自为战,所以大部分时候的体验就是见人就砍、有人头就蹭。虽说可能比较符合现实的维京劫掠情境,但确实没有太多的战术和操作性可言。
英灵殿是一款迷你游戏数量众多的作品
以骰子玩法来进行对决的[命运之戏]算是其中的主打项目。[命运之戏]的玩法有些类似于回合轮替的卡牌对战游戏。一颗骰子的骰面上会有攻击、防御、偷取恩惠等不同的行动。双方每一轮都需要经过掷骰→留骰→重掷这样的循环后进行攻击、防御的结算。
双方的生命值为十五点,将对手的生命值削减至零即可获得胜利。在进行攻击、防御之余,玩家还可以通过消耗恩惠牌发动众神恩惠来扭转局势。
如何留骰、获取恩惠牌以及发动众神恩惠都是游戏的战术要点所在。游戏的规则看似复杂,不过真正操作起来倒是非常容易,一局的时长也基本保持在5、6分钟左右,整体节奏比较轻快。
关于战斗系统
英灵殿基本延续了奥德赛的战斗模式和思路,玩家利用闪避以及防御动作来躲避敌人的攻击,再通过轻、重攻击等手段来进行反击。对比之前的刺客信条作品,英灵殿中加入了耐力槽系统,攻击、防御、回避等一系列动作都需要消耗耐力。不过轻攻击命中后能大幅度恢复耐力,因此耐力槽的规划使用上不会像一些硬核动作游戏那样严苛。另一方面,这也鼓励玩家多多主动进攻。
本作取消了奥德赛中的自动和技能回血机制,而是采用了类似地平线零之曙光的模式,通过采集地图上的野果、药草以及其他食品来恢复血量。当血量回满时,多余的食物会被储存到食袋中,玩家可以根据情况随时使用。这套模式需要玩家更频繁地去收集食物资源,操作上来说会更麻烦一些。但是储存足够的血量资源也能让玩家更轻松地去面对各种不同的战况,整体而言降低了游戏的难度门槛。
关于居民点系统
居民点系统是本作的一大重要玩法。玩家需要掠夺资源来建设自己的居民点,居民点的功能非常丰富,马厩可以改变坐骑、渡鸦的外观,并能养成、提升坐骑的移动、过河等能力。
佣兵营地则能让玩家雇佣长船的副手和船员,玩家可以自定义副手的外观,甚至招募其他玩家的佣兵,如果你的佣兵被其他玩家招募还会获得一定的贡品奖励。除了效果各异的设施外,玩家还能通过添加各类装饰来改造据点的外观,同时从据点中的居民伙伴身上也能接到不少有趣的支线任务。
总结
对比之前的两作,英灵殿在剧情的表现、系统的多样性以及数值细节的打磨上都有显著的进步和提升,与此同时也解决了一些前作令人诟病的问题,虽然游戏在各方面缺乏令人眼前一亮的创新和改变,但稳中有进的表现相信依旧能让玩家满意。