1、蝙蝠侠好像是半夜不睡觉蒙着面四处破坏公物、对现况不满并且情绪控管有问题的神经病,到处破坏盆栽及摆设,就这点看来我们好像比较像坏人…如果喜欢或想试试四处搞破坏的玩家应该会喜欢。
2、单人游戏中也是同时有两个角色一起行动(可随时切换,这对解谜来说非常重要),就算被打挂了三秒之后又是一尾活龙(满血),所以动作的精准度不用太高…在这里是指打斗的部份,解谜的部份动作可就不马虎了,连续的跳、抓失误可是会把你辛苦赚到的积木给喷光的,我的第一次卡关居然不是打不赢魔王,而是抓不到竿子连摔数十次。
3、在双人的模式下,只要站的太分开画面就会分割,而且两个人的位置会影响分割线的角度,例如一上一下分割线就是水平,一左一右就变垂直,站四十五度角线就是四十五度,当两人由远靠近时画面会很流畅的合而为一。
4、在某些场景中会有一些有趣的交通工具,像是第一关很像卖吧噗的三轮车,还有第二关的碰碰车,虽然不知道有什么用但我两兄弟还满喜欢的(可以跟场景的物品互动就很开心的二人组)。到了第二关结束后蝙蝠侠和罗宾会回到基地,接下来就可以自由的选择回去以前过关的关卡,而且在到新的场景之前可以在已开启的范围内自由的活动。
5、从游戏性来说乐高系列的构想不错,缺点在于很单一,米粒认为每个不同的游戏都应该有属于自己的特点,不过所谓的系列作品应该只有不同中有相同才能显出是技巧方面没什么可提醒大家的了,如果不要求全收集的话,只要打打杀杀,切换下人物利用技能过关卡,实际上这还是一个相对比较简单的游戏。
6、同时操作两个人物,技能又比较多,感觉按键用起来不是很习惯。游戏内可收集的要素也比较多,金币达成100%、蝙蝠侠箱子100%等,据说每个关卡结束后收集敌人卡片,还可以用反派视角重新进行游戏。