怪物猎人崛起狩猎笛怎么样?游戏中不同武器有不同的机制,这里给大家带来了怪物猎人崛起狩猎笛气炎旋律蓄速度测试分析,一起来看下吧。
怪物猎人崛起狩猎笛气炎旋律蓄速度测试分析
目前的测试结果为:气炎旋律槽的积蓄量与使用的招式有关。与武器的斩味、攻击造成的伤害以及命中的部位均无关。与攻击是否会心以及怪物种类的关系不确定(还没测试),
以下是已经测出的数据:(需要使用多少次该招式才能积蓄满整条气炎旋律槽)
左挥,右挥,前扣,踢笛子:34次
万向前扣:25次
大地一击,后扣,二连挥:20次
柄击前扣:17次
三音演奏:12次
翻滚演奏:9次
可以看到翻滚演奏实在是太强了,尽量多用,能用演奏解决的就不要翻滚了。另外怪物倒地的话,按照攒槽效率来看貌似翻滚演奏(靠近)->万向前扣(取消后摇+调整角度)->柄击前扣(后退)->踢琴(过渡)->二连挥(前进+调整好接下来三音的角度)->三音演奏这一套连招不错。
测试流程
首先假设气炎旋律槽的积攒值可能与以下变量有关:1.攻击造成的伤害量;2.使用的招式类别;3.武器的斩味;4.攻击是否会心;5.伤害数字是否为黄字;6.是否命中怪物的弱点。
设定对照组。演奏自我强化和防御UP旋律,保持武器斩味为绿色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为27点,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。
先检测积蓄速度与伤害量的关系。演奏自我强化,防御UP,攻击UP旋律,保持武器斩味为绿色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为30点,但是仍然在经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害增加时,积蓄速度不会改变。
接着检测积蓄速度与伤害量和斩味的关系。演奏自我强化和防御UP旋律,保持武器斩味为橙色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为19点,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害减少时,积蓄速度不会改变;斩味降低时,积蓄速度不会改变。
接着检测积蓄速度与伤害数字是否为黄字的关系。演奏防御UP旋律,保持武器斩味为红色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股,头,前爪。每一次的打出的数字均为白色,攻击青熊兽前爪时会弹刀,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害数字为黄色白色时需要的攻击次数一致,且攻击弹刀不会影响积蓄速度,且是否命中怪物弱点不影响积蓄速度。
综上,除了会心未测定外,可以认为气炎旋律槽的积蓄速度与伤害、斩味、命中的部位均无关。
接下来测试不同招式对积蓄速度的影响。因为已经证明积蓄速度与伤害、斩味、命中的部位均无关。所以测试方法为不断使用同一招式攻击青熊兽,打点随缘,旋律随缘。
可以直接派生的招式的测试结果:右挥需34次,万向前扣需25次,后扣需20次,大地一击需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。
无法直接派生的招式的测试方法以及结果:这些数据可能不精确,因为连招过程中有少量因为硬直而打空的攻击。
柄击前扣:一共使用了约11次万向前砸+柄击前扣的连招,计算出柄击前扣需17次。
二连挥:一共使用了约13次前扣+二连挥的连招,计算出二连挥需20次
踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的连招,计算出踢笛子需34次。