雨中冒险2白色道具有哪些?哪些道具好用?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是雨中冒险2全白色道具使用心得分享,需要的朋友还不快进来看看。
全白色道具使用心得分享
士兵的针筒 ★★★★★
攻速提升15% 后续叠加每个15%。
无论任何时候都可以优先拿的道具,直接提升输出,对几乎所有角色(除灵巧法师)都是强力的增益,多多益善。
艰难时刻 ★★★★☆
15%几率免疫伤害,后续叠加每个15%,不受运气(红色四叶草道具)增益。
很不错的生存道具,在没有很好的提升输出的道具时可以优先选择,不过该道具机制并非叠加(拿7个不等于无敌),乘法计算。
怪物之牙★★☆☆☆
怪物死亡掉落绿色治疗球,靠近拾取恢复4点HP,后续叠加每个增加4点。
前期过渡勉强用一用,比较鸡肋的道具。
眼睛匠的眼镜★★★★★
暴击率提升10%,后续每个叠加10%,暴击造成双倍伤害很直观的提升输出的道具,对绝大多数伤害都有暴击增益,十个为满暴击,优先叠加,所有角色都适用。
保罗的羊蹄★★★★★
移动速度提升14%,后续叠加每个14%。
极大增加机动性,间接提升了生存率,无论是否奔跑都有增益,任何时期都可以优先拿的道具,所有角色适用。
蓬勃真菌(除工程师)★☆☆☆☆ 工程师评分★★★★★
停止移动2秒后制造一块球形治疗区域,为3m(每层叠加1.5m)范围内所有友军治疗等同于道具拥有者最大生命值4.5%(每层叠加2.25%)的生命值。
中后期来说,原地站立不动很大程度上等于找死,对于其他职业来说很难触发,但却和拥有炮塔的工程师是绝配,建议团队开出/购买/3d打印出蓬勃真菌优先提供给队伍里工程师。
撬棍 ★★★☆☆
对于生命值高于90%的敌人造成150%(每层叠加30%)的伤害 ps.撬棍对于闪烁陨石的队友伤害也有加成。
叠加数低的情况下伤害增益不显著,一旦刻意叠到某个数字会有意想不到的效果,所有角色都适用,建议统一分配给某一角色(多面手优先考虑)。
三尖匕首★★★☆☆
15%(每层叠加15%)几率给一名敌人造成流血效果造成240%基础伤害。
前期提升输出效果显著,由于伤害不叠加,到了后期伤害会显得不足,所有角色适用。
战旗★☆☆☆☆
升级时在道具持有者脚下放置一个固定战旗,制造一个半径16m(每层叠加8m)的球形增益范围,增加30%攻速和移速。
前期能增加不少团队输出,中期开始就没什么用了,不叠加增益只叠加范围,升级的不确定性和前期之后升级速度骤降导致这个道具比较鸡肋。
谨慎子弹★★☆☆☆
脱离战斗(对于脱战这个概念仍有争议)后增加自然回血速度250%(每个叠加150%)。
脱战状态限制,游戏内一般不会刻意去脱战,比较鸡肋。
个人防护盾生成器★★★☆☆
获得25点护盾(每个叠加25点护盾值)在危险区域外(区别于脱战概念 暂不确定)会充能。
加强生存能力,还能某种意义上增加最大生命值减少被秒杀的风险,受 有形状的玻璃 效果影响,工程师/剑客优先考虑。
ps.超绝护盾机制相同。
医疗包★★☆☆☆
受到伤害后1.1秒内恢复10点(后续每个叠加10点)生命值。
由于受限于1.1秒的时间内,回血速度会显得很慢,即便叠加很多也有可能被高频率攻击秒掉。
汽油★★★☆☆
击杀敌人后在半径12m(后续每个叠加4m)球形范围内产生一次爆炸点燃敌人,对其造成150%(后续每个叠加75%)基础伤害。
前期效果很不错,伤害和范围都能从容应付很多怪物,后期叠加多了也能提供足够伤害和范围的aoe,但受限于击杀敌人后置触发很可能无法及时提供伤害,所有角色适用。。
眩晕手榴弹★★★☆☆
5%(后续每个叠加5%)几率命中敌人时使其眩晕2秒。
游戏里为数不多的控制,前中期比较好用,处理除了boss以外的单位可以有效降低压力,但后期怪物质量数量起来后比较无力。
一捆烟花★★☆☆☆
和任意设施(桶/箱子/各类祭坛/商店/扫描机/喷气扇/各类无人机/3d打印机)互动以后发射8个自动索敌烟火(后续每个叠加4个),每个造成300%基础伤害。
任何时期的伤害都不错,不过受限于互动的条件,很难刻意去控制伤害,能在开箱子祭坛时提供一些保护(当你有一个烟火打印机时,你就会非常快乐)。
能量饮料★★★☆☆
奔跑时移速增加30%(后续每个叠加20%)。
比起羊腿速度提升更显著,但缺点也很明显,限制奔跑时才能提供机动性,对于女猎手/剑客的帮助较为明显。
备用弹夹★★★☆☆
增加1次(后续每个叠加1次)次要技能充能。
暂时想不到什么很IMBA的打法,灵巧法师的眩晕弹和女猎手的弹射标稍强力一些,其他角色增益不明显。
粘性炸弹★★★★★
击中敌人有5%(后续每个叠加2.5%)几率将炸弹粘在敌人身上,爆炸产生250%(后续每个叠加125%)基础伤害。
继承一代的强力,二代也是白色道具中最IMBA的输出道具,无论前后期收益都很高,叠加到10个以上伤害就十分明显,除灵巧法师(火焰箭计算技能cd)和多面手(钉枪攻击系数仅为0.4)以外角色都适用。
生锈的钥匙★★★☆☆
每关会在随机地点生成隐藏的藏宝处(锈蚀铁盒),内有一个道具(叠加增加稀有道具概率)。
团队所有人的钥匙总数来计算物品稀有度,大概10个以上就有概率出红色道具,更高叠加和具体概率暂不明。
穿甲弹★★★★☆
对boss伤害增加20%(后续每个叠加10%)。
直观的增加伤害,对大多种类伤害有效,比较实用的道具,所有角色适用。