游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。游戏界面又分为以下四类:
功能性界面(操作界面)
操作界面主要包括这几个方面:智能键盘,只要按了键盘上任意一个字母、数字或没有特殊用途的符号,都会弹出一个智能键盘。用户可以在智能键盘中输入中英文和数字搜索想要的类别、主菜单栏、工具栏、综合信息栏和状态栏、信息栏、即时明细小窗口等。
功能性界面设计要建立在符号学的基础上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统)的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。
场景环境界面
环境界面是指游戏剧情中的特定环境因素对用户的信息传递。环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的社会性。
剧情与情感性设计界面
游戏的剧情是游戏的灵魂(当然除少数不需要剧情的游戏,如体育类,赛车等),游戏通过各种各样的方法让玩家融入到设定的剧情上以打动玩家,游戏的剧情不吸引人,那么无论游戏的表现手法有多好也不能达到目的。游戏所要表现的内容必须能够被玩家接受,而且还要有创新。中国与外国玩家有着很大的文化差异,因此在游戏的表现形式上欧美的游戏大多重视人物与场景的真实性,看上去就像电影,而东方的游戏普遍追求漫画式的效果,讲求意境之美。
情感性设计界面将游戏所要表达的情感传递给被感受人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师应“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这一界面反映着设计与人的关系。
音效界面
音效在一款成功游戏中是极其重要的,一般的来说,音效在游戏中,以三种形态出现:
1、背景音效:与背景音乐同时,不间断的播放。
2、随机音效:在一个场景中,随机播放出来。
3、定制音效:随玩家的操作而播放的音效